Nhà phát triển Mindseye đã bắt đầu quá trình sa thải hàng loạt có khả năng ảnh hưởng đến hơn 100 nhân viên
Build a Rocket Boy, studio đứng sau trò chơi bị chê nhất năm 2025, MindsEye, đã bắt đầu quy trình sa thải hàng loạt, có thể ảnh hưởng đến ít nhất 100 nhân viên. Theo báo cáo từ IGN, nguồn tin cho biết chưa rõ số lượng nhân viên sẽ bị sa thải, nhưng studio đã bắt đầu thời gian tư vấn 45 ngày từ hôm nay, 23 tháng 6. Build a Rocket Boy có trụ sở chính tại Edinburgh, Scotland, và theo luật Anh, thời gian tư vấn 45 ngày bắt đầu khi công ty có kế hoạch sa thải 100 nhân viên trở lên.
IGN cho biết Build a Rocket Boy có khoảng 300 nhân viên tại Vương quốc Anh và 200 nhân viên ở nơi khác. Nếu chỉ sa thải 100 người, thì vẫn là một phần năm số nhân viên của studio. Việc MindsEye ra mắt không suôn sẻ là điều không thể phủ nhận. Trước khi trò chơi ra mắt, đã có nhiều dấu hiệu cho thấy tình hình không khả quan, như những đánh giá thiếu nhiệt tình từ người sáng tạo nội dung, các đánh giá tiêu cực trên Glassdoor từ nhân viên cũ và hiện tại về tình trạng rối ren trong studio, cũng như những tuyên bố từ một trong hai giám đốc điều hành rằng có người đang trả tiền để chỉ trích trò chơi và studio, cùng với việc hai giám đốc điều hành rời khỏi studio chỉ một tuần trước khi trò chơi ra mắt.
Không thể không nhắc đến việc các bản sao vật lý của trò chơi đã được phát hành trước ngày ra mắt, khi các cửa hàng bán lẻ đã vi phạm thời gian phát hành của MindsEye. Build a Rocket Boy cũng đã phát đi thông báo cảnh báo người chơi rằng những bản sao này thiếu một bản cập nhật quan trọng vào ngày đầu tiên, mặc dù không rõ ràng rằng bản cập nhật sẽ khắc phục được các vấn đề của MindsEye. Tất cả những điều này khiến việc MindsEye ra mắt vào ngày 10 tháng 6 trong tình trạng lỗi là điều không bất ngờ.
Các máy tính cao cấp gặp khó khăn khi chạy trò chơi do sự cố kỹ thuật, trong khi người chơi trên PS5 đã yêu cầu hoàn tiền từ PlayStation vì hiệu suất kém và quảng cáo sai sự thật, khi được cho là MindsEye sẽ chạy ở 60 FPS trên PS5 Pro. Hiện tại, MindsEye trên tất cả các hệ máy đều bị giới hạn ở 30 FPS. Hai ngày sau ngày ra mắt chính thức, studio đã phát biểu rằng họ rất buồn về sự cố trong quá trình ra mắt, khi thấy tất cả các vấn đề mà người chơi báo cáo và phản hồi tiêu cực mà trò chơi nhận được.
Studio Build a Rocket Boy đã hứa hẹn sẽ phát hành một loạt bản sửa lỗi, trong đó có hai bản đã được phát hành. Tuy nhiên, sau các bản sửa lỗi này, Digital Foundry vẫn báo cáo rằng MindsEye có hiệu suất kỹ thuật kém. Studio chưa có phản hồi về thông tin sa thải và chỉ phát hành bản sửa lỗi mới nhất tuần trước. Họ cũng phủ nhận việc sử dụng bot để trả lời tích cực cho các đánh giá tiêu cực, sau khi một số người nhận thấy sự tương đồng trong nội dung của các bài viết ca ngợi trò chơi.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Chưa rõ vị trí của MindsEye trong bảng xếp hạng doanh số, nhưng với việc đã có đợt sa thải, có khả năng sản phẩm này không đạt hiệu quả như mong đợi. Điều này đặt ra câu hỏi về khả năng thực hiện các kế hoạch sau khi ra mắt của Build a Rocket Boy cho MindsEye. Sự ra mắt kém của MindsEye cũng làm dấy lên lo ngại về tương lai của sản phẩm chủ lực còn lại của Build a Rocket Boy, Everywhere.
MindsEye ban đầu được quảng bá như một trải nghiệm cao cấp trong Everywhere, một nền tảng cho phép người chơi tạo ra các sản phẩm riêng và chơi game do Build a Rocket Boy phát triển, tương tự như Fortnite của Epic. Tuy nhiên, kế hoạch đã thay đổi, MindsEye trở thành một sản phẩm độc lập, và Build a Rocket Boy đã phải thông báo rằng Everywhere vẫn chưa bị bỏ rơi.
Hiện tại, dự án có thể sẽ bị bỏ rơi vì chúng ta không chắc Build a Rocket Boy có tồn tại đủ lâu để hoàn thành nó. Đây chỉ là suy đoán, nhưng có vẻ MindsEye được xem như một minh chứng cho nền tảng sáng tạo mà Build a Rocket Boy dự định cho Everywhere. Nếu MindsEye thành công lớn, nó sẽ là nền tảng để phát triển Everywhere, và là nơi trưng bày những gì có thể trên nền tảng mà Build a Rocket Boy đang xây dựng.
Có thể nói rằng thành công của MindsEyes được dự định là động lực cho dự án Everywhere. Nếu đó là kế hoạch, thì có vẻ như nó đã thất bại, ít nhất là hiện tại. Ai biết được, có thể đây vẫn là khởi đầu cho hành trình của MindsEyes, khi Build a Rocket Boy chuyển đổi nó thành một trò chơi hoàn toàn khác mà người chơi thực sự thích và muốn trải nghiệm. Hoặc, nếu những cắt giảm nhân sự này được xác nhận, đây có thể là khởi đầu cho một câu chuyện quen thuộc hơn, nơi mà sau một năm, Build a Rocket Boy trở thành một studio bị đóng cửa khác.
Nguồn: wccftech.com/mindseye-developer-reportedly-beginning-mass-layoff-process-potentially-impacting-over-100-employees/